2018年6月1日 星期五

用桌遊環遊世界


課程名稱: 用桌遊環遊世界
授課講師: 江濤
課程編號:HUM-030A3-18C
上課地點:新莊高中
上課時間:週三 19:00-21:50
招生人數:30
修課對象:程度不拘
學分數:3學分
費用:1.學分費:2500元;維護費:200
2.學員平安保險費:200(每位學員僅收一次, 不論修幾門課程)
講師簡介:
學生時代主修歷史。進入職場後,在從事跟歷史截然不同的工作數年後,於偶然的機緣下接觸了桌遊,也找回自己年少時對遊戲的熱愛。轉戰桌遊圈後,除製作遊戲,更藉著遊戲與產學合作,找到更多遊戲的可能性。
講師個人網站:
https://www.facebook.com/rogersjiang
課程介紹、理念及目標:
近年來在台灣也蔚為風潮的桌上遊戲,是有別於靠著聲光效果來達到吸引人的目光的網路或電腦遊戲。桌遊設計師們,構思出的濃郁主題性、多變的遊戲機制、以及豐富多樣的實體配件,在面對面遊玩時讓遊戲內容出現更多歡樂。本期18週的課程裡,會讓學員透過體驗桌上遊戲,了解桌遊設計者想要傳遞給大家的文化藝術相關理念。透過遊戲,學員們能輕鬆了解各個主題的人文知識,並讓各位朋友行萬里路之餘,也能透過桌遊分享的知識,以輕鬆的方式讀萬卷書。
授課方式:
一對一操作、示範教學、講述、創造思考、小組合作學習
課程大綱:
1
認識學員/學期課程說明/桌上遊戲概念介紹: 先跟各位學員彼此認識,並開始簡介桌上遊戲的發展,功能,種類,並帶大家從體驗桌遊的樂趣,了解設計者如何透過遊戲想要傳遞給大眾的理念與知識。
2
歷史發展好好玩 (1)  - 遠古時代主題  遠古時代,生物是怎麼演進的? 人類是怎麼從萬物中脫穎而出的?我們在地的遠古時代,又是什麼樣的相貌? 透過設計者打造的桌遊模組裡,我們透過遊戲,對於遠古世界的樣貌,能夠有感同身受的認知,進而來一場訪古的對話。 (使用遊戲:石器時代、演化論)
3
歷史發展好好玩 (2)  - 中世紀東西文化主題  中世紀的歐洲與東方,孕育了很多傳奇的經典藝術人文事物,而社會與經濟的發展,相較遠古時代,有了更多的樣貌。有別於平時在書本、媒體上的平面介紹,我們用設計者打造的桌遊模組,走入中世紀人們的日常,來一場更親近的中世紀之旅。  (使用遊戲:卡卡頌、阿瓦隆、情書、三國主題桌遊)
4
歷史發展好好玩 (3)  -  專門史主題  隨著時代推移,近代東西方有更完整且多元的發展歷程,並成為現代生活與社會的基礎。人文學者在探討相關領域時,也會越分越精細。而這堂課,我們可以透過桌遊,一起悠遊近代東西方,各種專門的社會文化發展,以及與我們息息相關的庶民文化事物,是如何演進出來的。  (使用遊戲:三千世界鴨殺盡、印加寶藏、Bang骰子版、狼來了)
5
歷史發展好好玩系列桌遊複習與議題交流
6
自然發展好好玩 (1) – 生態導覽 為生態保育、環境保育教育扎根,是近年來國內外熱議的話題。本堂課程,我們將透過桌遊,聊聊生態議題,並跟著大家一起來欣賞生態之美,以及交流你我所知的環境保育。  (使用遊戲:知識軸動物篇、動物大逃殺、諾亞方舟)
7
自然發展好好玩 (2) – 災害防治主題  除了生態保育,近年來對於天災防治議題的探討也是與日俱增。尤其在現代人類過度開發下,大自然的反撲能量,也讓我們碰到苦果。本週透過遊戲經歷,我們可以對於自然災害的防治,以及環境保育的事,有更多的體認  (使用遊戲:森林保衛戰、伐木工、颱風不要來)
8
自然發展好好玩:系列桌遊複習與議題交流
9
公民論壇週(本週學員回校本部選修各場次公民論壇)
10
大眾文化好好玩 (1) 關於城市  在進行城市探索的旅行時,大家喜歡看的是城市的特色,以及他們專屬的文化色彩,而這也牽涉這個城市的發展史,本次課程,我們可以透過遊戲建模,了解一個城市背後的文化,以及發展的歷程。讓同學們就算不能到現場,也能喜歡上這個城市。  (使用遊戲: 華沙首都、骰子街、送禮高手)
11
大眾文化好好玩 (3)  經濟發展專題  經濟發展,是一個地區是繁榮還是衰退,進步或是倒退的指標。本次課程,我們透過遊戲的建模,讓同學們從遊戲體驗裡,找到與經濟發展好壞有密切關聯的細節,從中交流經濟專業知識,以及一些可能碰到的經濟學現象。  (使用遊戲: 香料之路、聖地牙哥、種豆)
12
大眾文化好好玩 (3)  經濟發展專題  經濟發展,是一個地區是繁榮還是衰退,進步或是倒退的指標。本次課程,我們透過遊戲的建模,讓同學們從遊戲體驗裡,找到與經濟發展好壞有密切關聯的細節,從中交流經濟專業知識,以及一些可能碰到的經濟學現象。  (使用遊戲: 香料之路、聖地牙哥、種豆)
13
大眾文化好好玩 (4) 關於影視娛樂   “影視文化”泛指以電影、電視方式所進行的全部文化創造。而影視文化的內容,也常常深刻的影響一般大眾。本次課程,則會透過桌遊體驗,讓大家對於相關影視文化,有更多專業知識上的認知  (使用遊戲:羅生門、風聲、柯爾特快車)
14
大眾文化好好玩 (5) 關於生活方式  產業,指的是一個經濟體中,有效運用資金與勞力 從事生產經濟物品(不論是物品還是服務)的各種行業。各行各業一定有著甘苦談,本周我們可以透過遊戲,交流大家工作上的專業內容,以及分享好惡,並對各項產業有基礎上的認知  (本次使用遊戲:搶救派琪,雞同鴨搶)
15
社會發展好好玩  系列桌遊複習與議題交流
16
回顧與分享: 本周課程,將帶各位學員回顧本學期體驗到的遊戲,與各位學員交流在遊戲中體驗到的樂趣,並分享各類桌遊所結合的文化意涵,讓遊戲不只是遊戲,更能玩到當中獲得的人文色彩。
17
桌上遊戲戶外去: 在地桌遊店相關文化體驗
18
秋季 校慶
●使用材料說明:自編講義
學期教材費或自備材料:100

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